鈴木 光太 (金澤 秀晃)スタジオ
「手」でつくりながら考えていくクラフト的思考のもと、カタチや質感を触って指先で感じ確かめながら、木製品や陶磁器製品、金属製品などのデザイン・製作を学んでいきます。また、様々な素材の特性や構造を考察し、そこからデザインしていくことで根拠のある「カタチ」になります。新たな価値を具現化し「構造=カタチ」のプロダクトデザインを研究していきます。
立体的なモノづくりにおいて、平面のスケッチや3DCGだけでは、ディティールやスケール感などを判断できません。いわゆる伝統工芸を学ぶわけでも、職人になるわけでもありませんが、モノづくりに「手」でつくって考えていくと言う当たり前の行為は、デザインする上でとても重要だと考えます。プロダクトデザインのジャンルの中では、身近な木製品や陶磁器製品などの手に触れるクラフト系のデザインをベースに、ユーザーの立場に立ち、「手」で考えた温かみのあるデザインで生活を豊かにしていきたい学生を求めます。
立体的なモノづくりにおいて、平面のスケッチや3DCGだけでは、ディティールやスケール感などを判断できません。いわゆる伝統工芸を学ぶわけでも、職人になるわけでもありませんが、モノづくりに「手」でつくって考えていくと言う当たり前の行為は、デザインする上でとても重要だと考えます。プロダクトデザインのジャンルの中では、身近な木製品や陶磁器製品などの手に触れるクラフト系のデザインをベースに、ユーザーの立場に立ち、「手」で考えた温かみのあるデザインで生活を豊かにしていきたい学生を求めます。
ページ内目次
キーワード
- 素材&構造
- クラフト
- ハンドメイド
- UXデザイン
- デザイナーの領域拡張
- プロポーザルデザイン
授業内容
| 2年後期 | プロダクトデザインの基礎 「手で創ることの基礎」 木工・陶芸・金工彫金 「手で考えることの基礎」 マーケティング、アドバンスデザイン |
| 3年前期 | プロダクトデザインの応用 「手で創ることの応用」 木工、樹脂 「手で考えることの応用」 7 Days Design、UXデザイン、アドバンスデザイン、クロスオーバーデザイン |
| 3年後期 | プロダクトデザインの発展 「手で創ることの発展」 陶芸・金工彫金 「手で考えることの発展」 ラピッドプロトタイピング、3Dデジタルモデリング、UXデザイン、プロポーザルデザイン |
| 4年 | これまで学び、研究した内容をもとに、最後の集大成となる卒業制作を行います。 |
学生作品紹介
鈴木 光太スタジオ

小林加奈 Reglaze (陶磁器の作品)

木村摘麦 言ノ葉戦線 (カードゲーム)
野田拓海 天ペン(てっぺん) (歯車の作品)
- 中原采音「ごとうち非常食」(ギフトによる非常食備蓄の仕組み)2021年卒
- 太田美桜「SKETTO」(災害時のボランティアを支援する仕組み)2021年卒
- 関谷祥子「neiro」(色を音に変えるカメラ)2018年卒
- 加藤愛理「ゆるふわタウン」(ネット上の架空都市に於けるビジネスモデル)2018年卒
- 玉置みづほ「センチメモア」(タイムラグを用いたギフト)2019年卒
- 野呂翔子「旬ぐらし材料室」(旬野菜を摂取するビジネスモデル)2019年卒 など

「ゆるふわタウン」ネット上架空都市に於けるビジネスモデル

「neiro」色を音に変えるカメラ
プロジェクト・産学官連携
名古屋刑務所との官学連携事業


名古屋刑務所内で制作される刑務作業製品のデザイン提案に取り組みました。また、空間作法領域 鈴木スタジオ 佐々木涼葉さんがデザインした「あいすたっく」という積木製品が「令和7年度刑務所作業製品開発コンクール」で最優秀賞を受賞しました。
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家具デザインの開発提案

株式会社前田技研が所有している大型3Dプリンターを利用した、新たな家具デザインの開発提案を行いました。
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将来目指す職業
- プロダクトデザイナー
- 家具デザイナー
- 雑貨デザイナー
- クラフトマン
- 作家・職人
- 企画ができるプロダクトデザイナー
- デザインを理解している商品企画/プランナー
- 商品に関わる研究開発者