吉川 隆之

夢ナビにて講義を行いました!

画像生成AIは「芸術」か?
この講義では、3DCGの使われ方を見ながら、画像生成AIとの相性の良さについて語ります。次に、絵画芸術の歴史を振り返った後、3DCGとの意外な共通点について触れます。最後に、皆さんが画像生成AIと、どう向き合えばよいのかについて一緒に考えます。
こちらから視聴できます。
【夢ナビ講義】
画像生成AIは「芸術」か?
この講義では、3DCGの使われ方を見ながら、画像生成AIとの相性の良さについて語ります。次に、絵画芸術の歴史を振り返った後、3DCGとの意外な共通点について触れます。最後に、皆さんが画像生成AIと、どう向き合えばよいのかについて一緒に考えます。
こちらから視聴できます。
【夢ナビ講義】
画像生成AIは「芸術」か?
プロフィール
1973年生まれ。東京都出身。
武蔵野美術大学映像学科卒。
株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社スクウェア・エニックス等でなどのエンターテインメント系企業でデザイナーとして製品の開発に携わったのち、アニメーション制作会社の3DCG部門のスタートアップに参加。業界の後身に技術指導を行いながら、自らも3DCGを用いた表現を模索中。
武蔵野美術大学映像学科卒。
株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社スクウェア・エニックス等でなどのエンターテインメント系企業でデザイナーとして製品の開発に携わったのち、アニメーション制作会社の3DCG部門のスタートアップに参加。業界の後身に技術指導を行いながら、自らも3DCGを用いた表現を模索中。
参加作品
- 「FINAL FANTASY XII」
- 「FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES」シリーズ
- 「DISSIDIA FINAL FANTASY012」
- 「ドラゴンクエストX」 他多数


